
#include QMK_KEYBOARD_H

// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
enum layer_names {
    _BL,
    _FL,
    _RGBL
};

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {

    // See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference

    // Base Default Layer
    // Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions.
    [_BL] = LAYOUT_all(
        QK_GESC,          KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,  KC_BSPC, KC_NO,
        KC_TAB,           KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,
        LT(_FL, KC_CAPS), KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO,   KC_ENT,
        KC_LSFT,          KC_NO,   KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_UP,   MO(_FL),
        KC_LCTL,          KC_LALT, KC_LGUI,                   KC_SPC,                                      KC_RGUI, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),

    // Function layer
    [_FL] = LAYOUT_all(
        KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,             KC_DEL,  KC_NO,
        KC_NO,   KC_MPRV, KC_UP,   KC_MNXT, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_PSCR, KC_SCRL, KC_PAUS,            KC_INS,
        KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,              KC_NO,
        KC_TRNS, KC_NO,   KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   LT(_RGBL, KC_PGUP), KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,                   KC_MPLY,                                     KC_TRNS, KC_HOME, KC_PGDN,            KC_END),

    // RGB Layer
    [_RGBL] = LAYOUT_all(
        #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
        QK_BOOT, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_TRNS, KC_NO,   RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,                   KC_TRNS,                                     KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
        #else
        QK_BOOT, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,
        KC_TRNS, KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   KC_NO,   BL_STEP, BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,
        KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,                   KC_TRNS,                                     KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
        #endif
    ),
};
